Bermain Domino Remi Rumania

Artikel ini didasarkan pada instruksi dalam bahasa Rumania dan Hongaria yang disertakan dengan set kartu remi domino yang dibeli di dekat Bistriţa di Rumania, dan pada informasi dari Hilary Howarth, yang mempelajari permainan ini dari suaminya yang berkebangsaan Rumania dan keluarganya, dan dari Vlad Diaconu.

Pendahuluan: Peralatan, Pemain, dan Tujuan

Saya akan sangat senang mendengar dari siapa saja yang dapat memberi saya informasi lebih lanjut tentang permainan kartu remi yang dimainkan di Rumania dan negara-negara Eropa Tenggara lainnya.

Set terdiri dari 106 ubin kayu. 104 di antaranya memiliki nomor berwarna. Ada empat warna: merah, kuning, biru dan hitam, dan di setiap warna ada dua dari masing-masing nomor dari 1 hingga 13. Dua ubin yang tersisa tidak memiliki nomor, tetapi biasanya gambar wajah tersenyum. Ada juga empat rak kayu tempat para pemain menyimpan ubin mereka selama permainan, sehingga setiap pemain hanya dapat melihat ubinnya sendiri.

Permainan ini dapat dimainkan oleh dua, tiga atau empat pemain. Pada setiap belokan Anda menggambar satu ubin dan membuang satu. Tujuan permainan ini adalah untuk menyingkirkan semua ubin Anda dengan meletakkannya di set nomor yang sama dan menjalankan ubin nomor berurutan dengan warna yang sama.

Seluruh permainan dimainkan berlawanan arah jarum jam.

Persiapan dan Distribusi Ubin

Ubin dicampur secara menyeluruh menghadap ke bawah di atas meja, dan kemudian dibangun ke dalam dinding dari 15 tumpukan tujuh ubin menghadap ke bawah (akan ada satu ubin yang tersisa). Dinding diluruskan dengan cara dijepit di antara dua rak, sejajar dan di kedua sisi dinding.

Dealer game pertama dipilih secara acak. Untuk permainan berikutnya giliran untuk menangani operan ke kanan. Dealer memutar ubin ekstra menghadap ke atas dan menghitung nomor pada ubin mulai dari salah satu ujung dinding. Pada tumpukan yang diwakili oleh ubin terbuka, dealer mengganti ubin atas dengan ubin terbuka dan memindahkan ubin cadangan baru ini ke atas tumpukan berikutnya, yang kemudian akan memiliki 8 ubin. Misalnya jika ubin cadangan asli adalah 8, dinding yang dimodifikasi akan terlihat seperti ini:

Tumpukan dengan ubin ekstra pergi ke pemain di sebelah kanan dealer, dan dealer melanjutkan di sekitar meja berlawanan arah jarum jam, memberikan salah satu tumpukan berikut untuk setiap pemain secara bergantian (bekerja di sepanjang dinding ke kanan jika dinding seperti yang terlihat dalam diagram di atas), berlanjut hingga setiap pemain memiliki dua tumpukan. Jika ujung tembok tercapai, dealer melanjutkan dari awal.

Para pemain mengatur ubin di rak mereka – setiap pemain memiliki 14 ubin kecuali pemain di sebelah kanan dealer, yang memulai dengan 15. Tumpukan yang tersisa tetap menghadap ke bawah di tengah meja sebagai stok gambar. Tumpukan pertama yang diambil adalah tumpukan berikutnya dalam urutan pengambilan tumpukan untuk kesepakatan. Merupakan kebiasaan untuk menempatkan ini di atas tumpukan berikut, untuk menunjukkan dari mana ubin berikutnya akan diambil. Karena tumpukan gambar ini berkurang ukurannya, secara berkala ubinnya ditambahkan di atas tumpukan berikutnya, untuk membuat tumpukan gambar saat ini lebih tinggi dari yang lain.

Jika ubin bernomor rendah terbuka pada awalnya, maka kesepakatan akan meninggalkan dinding dalam dua bagian terpisah. Dalam hal ini, selama ubin tentu saja pertama-tama ditarik dari bagian setelah ubin yang dibagikan, dan kemudian dari bagian lain, bekerja menuju tumpukan dengan ubin yang terbuka.

Ubin terbuka itu sendiri tidak pernah digambar. Ketika tumpukan lainnya habis, ubin yang terbuka dikeluarkan dari bagian atas tumpukannya sehingga enam ubin yang ada di bawahnya dapat ditarik secara bergantian.

Sebelum permainan dimulai, setiap pemain yang memiliki sepasang ubin identik (warna dan nomor yang sama) dapat mengumumkan “doubla”. Setiap dua pemain yang memiliki doublas dapat setuju untuk menukarnya, masing-masing pemain memberikan pasangan ubin yang bersangkutan menghadap ke bawah ke pemain lain. Pemain tidak diperbolehkan untuk memberikan informasi yang tepat tentang peringkat dan warna ubin yang ingin mereka tukar – mereka hanya dapat (jika diinginkan) mengumumkan dobel mereka sebagai “tinggi” atau “rendah”.

Permainan

Pemain pertama (yang memiliki 15 ubin) memulai permainan dengan melemparkan ubin yang tidak diinginkan menghadap ke atas di atas meja. Ubin ini tidak dapat digunakan kapan saja selama permainan. Setelah itu, giliran bermain lewat berlawanan arah jarum jam di sekitar meja.

Tujuan permainan ini adalah untuk mengumpulkan ubin yang membentuk set dan lari yang valid, yang kemudian dapat digabungkan (diletakkan menghadap ke atas di atas meja di depan Anda). Sampai Anda berhasil menggabungkan beberapa ubin, Anda harus memulai setiap belokan dengan mengambil ubin berikutnya yang tersedia dari dinding. Kemudian jika Anda memiliki kombinasi nilai yang cukup, Anda dapat menggabungkan beberapa ubin dari rak Anda. Untuk mengakhiri giliran Anda, Anda harus membuang satu ubin dari tangan Anda menghadap ke atas. Ubin yang dibuang ditempatkan di dekat bagian tengah meja secara berurutan, sesuai urutannya. Ubin yang dilemparkan oleh pemain pertama ditempatkan pada sudut yang tepat ke yang lain untuk menunjukkan bahwa ini adalah awal dari garis.

Ada dua jenis kombinasi yang valid.

  • Sebuah run (suita) terdiri dari setidaknya tiga nomor berurutan dengan warna yang sama. A 1 dapat digunakan untuk menghasilkan angka 1-2-3, atau dapat dihitung sebagai mengikuti angka 13 untuk menghasilkan angka 12-13-1. A 1 tidak dapat ditempatkan di tengah run: 13-1-2 tidak valid.
  • Satu set (terta) terdiri dari tiga atau empat ubin dengan nomor yang sama dengan warna yang berbeda.

Dua ubin tak bernomor dikenal sebagai Joly. Joly dapat digunakan untuk menggantikan ubin apa pun yang Anda butuhkan untuk membuat set atau lari.

Saat menggunakan Joly di akhir lari, Anda harus memperjelas ubin mana yang dimaksudkan untuk diwakili oleh Joly. Misalnya run [blue 9] – [blue 10] – [Joly] dengan Joly mewakili 11 nanti dapat diperpanjang dengan menambahkan 12 biru, tetapi tidak mungkin untuk menetapkan kembali Joly menjadi 8 biru sehingga biru 7 dapat ditambahkan.

Kombinasi ubin asli

Kombinasi harus selalu mengandung ubin asli setidaknya dua kali lebih banyak dari Jolys. Oleh karena itu, Anda tidak dapat menggunakan kedua Joly dalam satu set, atau dalam rangkaian kurang dari 6 ubin. Misalnya [kuning 3] – [Joly] – [kuning 5] – [Joly] – [kuning 7] tidak diperbolehkan, tetapi jika Anda menambahkan kuning 8 ke dalamnya, itu akan menjadi pertandingan yang sah.

Untuk perpaduan pertama Anda, Anda harus meletakkan kombinasi dari rak Anda dengan batasan berikut:

  • ubin yang Anda gabungkan harus menyertakan setidaknya satu run;
  • nilai total ubin gabungan harus minimal 50 poin.

Untuk tujuan ini ubin memiliki nilai poin sebagai berikut:

 

2 hingga 9 masing-masing 5 poin
10 hingga 13 masing-masing 10 poin
1 dalam jangka 1-2-3 … 5 poin
1 dalam jangka -12-13-1… 10 poin
1 dalam satu set tiga 1 masing-masing 25 poin
Joly memiliki nilai ubin yang diwakilinya

Agar diizinkan untuk menggabungkan ubin apa pun, Anda harus terlebih dahulu menggabungkan dari set tangan Anda dan mempunyai nilai total setidaknya 50 poin. Setelah Anda melakukan itu, maka di giliran ini dan berikutnya, setelah mengambil kartu dan sebelum membuang, Anda dapat menggabungkan set dan lari lebih lanjut, dan menambahkan ubin ke set dan lari telah Anda atau pemain lain gabungkan. Namun, tidak ada ubin yang dapat membentuk bagian dari dua kombinasi (set atau run) pada saat yang bersamaan.

Tidak ada kewajiban untuk menggabungkan ubin hanya karena Anda bisa: Anda dapat menyimpannya di rak Anda untuk digunakan nanti jika Anda mau, meskipun dengan melakukan itu Anda berisiko mendapat skor buruk jika pemain lain mengakhiri permainan sementara itu.

Opsi Yang Muncul Setelah Itu

Setelah Anda menggabungkan beberapa ubin seperti di atas, Anda memiliki opsi tambahan pada giliran berikutnya.

  1. Anda dapat melakukan run dan set tambahan, terlepas dari nilai poinnya.
  2. Anda dapat menambahkan ubin untuk memperluas campuran Anda sendiri atau pemain lain yang ada.
  3. Anda dapat memulai giliran Anda dengan mengambil kartu buangan pemain sebelumnya alih-alih menggambar ubin baru dari tengah: tidak ada kewajiban untuk memasukkan ubin ini ke dalam campuran.
  4. Jika Anda memiliki dua ubin di rak Anda yang dapat membentuk satu set atau berjalan dengan salah satu ubin dari baris yang dibuang, Anda dapat mengambil ubin ini, menggabungkan kombinasi, dan Anda kemudian harus mengambil semua ubin yang dibuang setelah ubin yang Anda menyatu dan menambahkannya ke rak Anda. (Anda kemudian dapat menggabungkan ubin tambahan atau menambahkannya ke campuran yang ada).
  5. Jika Anda memiliki ubin persis yang diwakili oleh Joly dalam permainan Anda sendiri atau yang lain, Anda dapat mengambil Joly, menggantinya dengan ubin yang diwakilinya, asal Anda segera menggabungkan Joly dengan dua ubin dari rak Anda untuk membuat set baru.
  6. Jika Anda atau pemain lain telah menggabungkan sepasang ubin bernomor sama dengan Joly sebagai satu set tiga, dan Anda memegang ubin dengan peringkat yang sama di kedua warna yang hilang, Anda dapat mengambil Joly, menggantinya dengan dua ubin ini, asalkan Anda segera menggabungkan Joly dengan dua ubin dari rak Anda untuk membuat set atau lari baru.
  7. Jika ada satu set dua ubin bernomor sama dan Joly di atas meja, dan Anda hanya memiliki satu warna yang hilang, Anda dapat menambahkan ubin ini ke set untuk membuat empat sejenis, tetapi Anda tidak dapat mengambil Joly. Nantinya, pemain yang memiliki ubin bernomor yang sama dengan warna keempat dapat menggunakannya untuk menggantikan Joly, asalkan pemain ini segera menggabungkan Joly dengan dua ubin dari raknya untuk set baru.

Boleh dan Tidak

Perhatikan bahwa Anda tidak diperbolehkan untuk membuang untuk membantu membuat campuran awal Anda setidaknya 50 poin. Anda juga tidak diperbolehkan, pada giliran yang sama dengan campuran awal Anda, untuk menambahkan ubin ke campuran pemain lain atau mengganti ubin asli untuk Joly pemain lain. Tindakan hanya tersedia untuk Anda pada gilirannya setelah berbaur awal Anda.

Jika Anda hanya memiliki satu atau dua ubin yang tersisa di tangan Anda, Anda tidak diperbolehkan mengambil ubin apa pun dari tumpukan sampah. Anda harus memulai setiap belokan dengan mengambil ubin berikutnya dari dinding.

Untuk memenangkan permainan, Anda harus menggabungkan semua ubin yang tersisa kecuali satu, membuang ubin terakhir Anda. Hanya pada giliran terakhir ini, Anda dapat mengambil ubin awal yang terbuka dari ujung dinding untuk menyelesaikan tangan Anda, alih-alih menggambar ubin yang tidak diketahui dari dinding atau mengambil ubin dari tumpukan sampah.

Seorang pemain yang memiliki tiga atau lebih ubin tersisa harus mengumumkan ini kepada pemain lain. Perhatikan bahwa pemain yang hanya memiliki satu atau dua ubin yang tersisa hanya dapat menyingkirkan campuran yang ada – jika Anda memiliki dua ubin dan mengambil sepertiga yang membentuk satu set atau menjalankannya, Anda tidak dapat menggabungkan set atau lari baru ini, karena itu akan membuat Anda tidak memiliki ubin untuk dibuang.

Seorang pemain dapat memilih untuk tidak menggabungkan ubin apa pun selama permainan, tetapi menyembunyikan semuanya di raknya, berharap untuk menang dengan menggabungkan semuanya sekaligus. Pemain mendapat bonus ekstra untuk ini jika berhasil, tetapi tentu saja berisiko mengalami kerugian besar jika pemain lain menang.

Kondisi Unik

Kadang-kadang terjadi bahwa semua ubin menghadap ke bawah dari tengah ditarik sebelum pemain mana pun mengakhiri permainan dengan menggabungkan semua ubin mereka. Dalam hal ini ubin dari garis buangan dibalik menghadap ke bawah, kecuali ubin pertama di sudut kanan, yang tetap terbuka di tempatnya. Ubin menghadap ke bawah dari garis buangan lama ini dicampur secara menyeluruh dan digunakan untuk membangun dinding baru dari mana ubin dapat ditarik, sehingga permainan dapat dilanjutkan. Pembalikan dan pengocokan tumpukan lama dan pembangunan kembali dinding terjadi ketika pemain ingin menggambar ubin dari tengah (daripada mengambil ubin atau ubin dari garis buangan) dan tidak ada ubin menghadap ke bawah lebih lanjut untuk menggambar.

Penilaian

Pemenang mendapat skor 100 poin ditambah nilai ubin yang dia gabungkan. Pemain lain menilai nilai ubin yang mereka mainkan dikurangi nilai ubin yang tersisa di rak mereka. Untuk tujuan ini, nilai ubin sama seperti pada penggabungan awal, kecuali untuk Joly, yang menghitung +50 poin untuk pemain yang pertama kali menggabungkannya, tetapi 25 poin melawan pemain yang memilikinya di rak pada akhirnya. dari drama itu.

Perhatikan bahwa jika seorang pemain mengklaim Joly yang digabungkan sebagai ganti ubin atau ubin yang diwakilinya, orang yang awalnya menggabungkannya masih mendapat skor 50 poin untuk itu, sementara pemain yang kemudian mengambilnya hanya mencetak nilai ubin. ) yang mereka berikan sebagai penggantinya. Untuk melacak ini, ubin yang digunakan untuk menggantikan Joly ditempatkan dalam campuran terbalik. Di akhir permainan, Joly dikembalikan dari posisi terakhirnya melalui semua tempat di mana ia sebelumnya digabungkan, berakhir di campuran di mana ia pertama kali digunakan, sedangkan ubin terbalik yang menggantikannya dikembalikan dalam setiap kasus. kepada pemain yang memasoknya, sehingga mereka dapat mencetak gol untuk pemain itu.

Siapa pun yang tidak menggabungkan ubin sama sekali kehilangan 200 poin terlepas dari nilai ubin di rak mereka.

Jika Anda menang dengan menggabungkan semua 14 ubin Anda sekaligus (tanpa sebelumnya menggabungkan ubin apa pun), Anda mendapatkan bonus 100 tambahan – yaitu total 200 ditambah nilai ubin yang Anda gabungkan.

Jika ada yang dibagikan ubin yang identik dengan ubin terbuka awal dan menyatakannya, pemain itu mencetak 25 poin tambahan.

Bisa terjadi bahwa permainan berakhir tanpa pemenang, jika semua ubin cadangan telah diambil dari tengah dan tidak ada yang berhasil bersaing dengan tangan mereka. Dalam hal ini setiap orang mendapat skor untuk ubin yang telah mereka letakkan lebih sedikit ubin yang tersisa, dan tidak ada yang mendapat bonus 100 poin untuk menang.

Kesepakatan

Serangkaian permainan dimainkan, kesepakatan lewat ke kanan setelah setiap pertandingan dan skor dijumlahkan. Para pemain dapat memilih apakah permainan harus berakhir setelah sejumlah permainan tetap atau ketika seseorang mencapai skor target yang disepakati.

Hilary Howarth merekomendasikan metode berikut untuk menjaga skor tetap jelas selama permainan:

  1. Jika seorang pemain memasok ubin keempat dari satu set, set itu dihapus dari area berbaur pemain dan setiap pemain menyimpan di tumpukan jumlah ubin yang mereka sumbangkan ke set.
  2. Jika seorang pemain menambahkan ubin ke run pemain lain, pemain itu mengambil ubin senilai jumlah poin yang setara dari tengah run, meninggalkan ujung run diidentifikasi dengan jelas. Misalnya. Pemain “A” menambahkan 9 dan 10 (senilai 15 poin) pada putaran Pemain “B” dengan 6-7-8. Pemain “A” memindahkan ubin 7, 8, dan 9 ke tumpukannya karena dia berhak atas 15 poin. Sisa di area penggabungan “B” adalah 7-10, yang menunjukkan angka akhir proses untuk pengaya di masa mendatang.

Setiap pemain menyimpan setumpuk ubin ini yang mewakili poin untuk campuran yang tidak dapat lagi ditambahkan, untuk penghitungan skor yang mudah di akhir permainan

Perhatikan bahwa pemain yang telah menggabungkan banyak ubin dapat mencetak lebih banyak poin daripada “pemenang” yang mengakhiri permainan.

Variasi

Menurut beberapa aturan tercetak, seorang pemain yang tidak menggabungkan ubin akan kehilangan 100 ditambah nilai ubin di rak mereka, daripada 200 poin tetap.

Beberapa pemain hanya membutuhkan 45 poin (bukan 50) untuk berbaur pertama.

Beberapa pemain mengizinkan pembuangan pemain sebelumnya (hanya satu ubin) untuk diambil jika segera digunakan sebagai bagian dari perpaduan awal Anda.

Beberapa bermain bahwa jika Anda menang dengan membuang Joly, setelah