Variasi Domino: Rummikub

Rummikub adalah permainan berbasis ubin yang juga merupakan variasi domino dirancang untuk dimainkan oleh 2-4 pemain. Rummikub dirancang oleh Ephraim Hertzano pada tahun 1940, dan kemudian menjadi game terlaris di negara asalnya, Israel. Pada 1970-an, Rummikub kemudian menjadi nama rumah tangga di Amerika Serikat.

Bagaimana Cara Bermain Rummikub?

Rummikub dapat dimainkan dengan 2-4 pemain, dan yang Anda butuhkan hanyalah satu set kotak ubin Rummikub untuk dimainkan. Di dalam kotak, Anda mendapatkan total 104 ubin, dan 4 rak. Rak digunakan untuk memastikan bahwa pemain lain tidak dapat melihat ubin Anda. Petunjuk Rummikub disediakan di bawah ini.

Bagian-bagian

Ada total 104 ubin di Rummikub. Potongan-potongan ini dibedakan berdasarkan warna dan jumlahnya. Ada total 4 warna, yaitu biru, merah, oranye dan hitam. Setiap warna memiliki 2 ubin dari setiap nomor, dan nomor berkisar dari 1 sampai 13. Ini membuat 102 dari potongan di Rummikub.

2 buah terakhir adalah ubin liar, juga dikenal sebagai ubin Joker. Ubin ini hadir dalam varian merah dan hitam, tetapi keduanya identik dalam hal fungsi. Ubin ini dapat digunakan untuk menggantikan ubin lain dalam kombinasi yang digunakan dalam permainan.

Gambar 1. Rak bermain ubin

kombinasi

Rummikub adalah permainan tentang membuat set menggunakan ubin nomor. Set termasuk lari dan grup. Setiap set harus memiliki panjang minimal 3 ubin agar valid.

Run adalah urutan ubin dengan warna yang sama, dalam urutan jumlah yang meningkat. Perhatikan bahwa membungkus lebih tidak diperbolehkan, jadi 1 tidak bisa mengikuti 13. Contoh lari yang valid yang dibuat menggunakan ubin merah ditunjukkan di bawah ini.

3-4–5–6–7

Golongan adalah kombinasi bilangan yang sama dengan warna yang berbeda. Perhatikan bahwa karena hanya ada 4 warna dalam permainan, setiap grup harus terdiri dari setidaknya 3 ubin, dan maksimal 4 ubin. Contoh kelompok penuh empat ditunjukkan di bawah ini.

5–5–5-5

Kombinasi yang tidak valid ditunjukkan di bawah ini.

3-4–5–6–7 (Tidak valid karena 6 tidak berwarna sama)

5–5–4-5 (Tidak valid karena angka 4 tidak sama dengan grup)

5–5–5-5-5 (Tidak valid karena ada dua ubin Kuning 5 yang digunakan)

Ada metode khusus untuk memanipulasi himpunan yang akan dibahas di bagian terkait.

Pengaturan

Untuk memulai permainan, semua ubin ditempatkan menghadap ke bawah dan dikocok. Setiap pemain kemudian menarik 1 ubin untuk menentukan urutan giliran. Pemain yang menggambar ubin dengan angka tertinggi akan menjadi yang pertama.

Setiap pemain kemudian menarik 14 ubin, menempatkannya di rak masing-masing sehingga pemain lain tidak dapat melihatnya. Permainan kemudian dimulai. Ubin yang tersisa membentuk tumpukan undian.

Gerakan Pertama

Setiap pemain tidak diperbolehkan melakukan manipulasi ubin sampai mereka melakukan langkah pertama mereka. Langkah pertama adalah memainkan satu set (atau set) ubin yang valid yang melebihi nilai setidaknya 30 poin. Sebelum memainkan gerakan ini, pemain tidak dapat menggunakan ubin yang sudah dimainkan oleh pemain lain dalam permainan mereka.

Contoh gerakan pertama yang valid ditunjukkan di bawah ini:

  • 11–12–13 (11+12+13=36 poin > 30 poin)
  • 8-8–8–8 (8+8+8+8=32 poin > 30 poin)
  • 4-5-6-7 dan 3-3–3 ((4+5+6+7) + (3+3+3) =31 poin > 30 poin)

Perhatikan bahwa Anda dapat memainkan beberapa set dalam satu putaran jika tersedia. Jika pemain tidak dapat memainkan langkah pertama mereka, mereka mengambil 1 ubin dari tumpukan undian dan melewati giliran mereka. Ini berulang sampai pemain dapat memainkan langkah pertama mereka.

Memainkan Game

Permainan utama Rummikub dimulai setelah pemain melakukan langkah pertama mereka. Dasar-dasarnya adalah membuat set, seperti yang dijelaskan di atas. Setelah langkah pertama dilakukan, sisa set tidak tunduk pada minimal 30 poin. Misalnya, satu set 3–3–3 (9 poin) valid setelah langkah pertama.

Selain membuat set, pemain juga bisa melakukan manipulasi pada set yang ada.

Manipulasi

Ada beberapa manipulasi yang diperbolehkan menurut aturan Rummikub. Ini dibahas secara rinci di bagian Contoh Drama dari panduan ini.

Sasaran

Tujuan dari permainan ini adalah untuk memenangkan putaran dengan membersihkan semua ubin dari tangan. Jika putaran berakhir dengan semua ubin diambil dari tumpukan undian, dan tidak ada lagi permainan yang valid yang dimungkinkan dari setiap pemain, pemain yang memiliki sisa ubin paling sedikit akan dianggap sebagai pemenang.

Pemenangnya memanggil “Rummikub” ketika mereka menggunakan semua ubin mereka.

Aturan Rummikub

Aturan Rummikub asli masih ada dalam iterasi modern.

Aturan Joker Rummikub

Pelawak yang dimainkan dapat digunakan sebagai pengganti apa pun di set apa pun. Setelah Joker dimainkan, itu tidak dapat diambil kembali. Namun, pemain dapat mengganti ubin Joker untuk menggunakannya dalam manipulasi lain.

Misalnya, jika ada grup 7–7–7–J, pemain yang memiliki ubin 7 hitam dapat menggantikan Joker Merah dalam putaran, dan menggunakannya dalam set atau manipulasi yang valid.

Pelawak yang diganti atau dibebaskan harus digunakan pada giliran itu, dan tidak dapat dikembalikan ke tangan.

kesalahan

Karena manipulasi dapat menghasilkan gerakan multi-langkah yang rumit yang dapat mengakibatkan status papan yang tidak dapat dipulihkan, pemain dapat menerapkan aturan kesalahan untuk menghukum pemain jika semua pemain lain setuju.

Hukuman untuk ‘merusak’ papan adalah menggambar 3 ubin, dan papan harus dikembalikan ke keadaan semula.

Ringkasan Aturan

Secara ringkas, petunjuk Rummikub adalah:

  1. Semua ubin ditempatkan menghadap ke bawah dan dikocok.
  2. Setiap pemain menggambar 14 ubin.
  3. Pemain memainkan langkah awal yang terdiri dari ubin dengan nilai 30 poin atau lebih.
  4. Pemain menggambar ubin jika mereka tidak dapat bergerak.
  5. Permainan berlanjut dengan setiap pemain melakukan manipulasi dan memainkan setidaknya satu ubin dalam satu giliran.
  6. Jika tidak ada permainan yang tersedia, seorang pemain harus mengambil 1 ubin dari tumpukan undian dan melewati gilirannya.
  7. Mainkan terus sampai pemain membersihkan semua ubin dari tangan mereka.
  8. Jika tidak ada lagi ubin di tumpukan undian, dan tidak ada permainan yang valid yang dimungkinkan, pemain dengan jumlah ubin tersisa paling sedikit memenangkan putaran.